定义
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
角色
- 环境(Context):也称上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State):定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State):实现抽象状态所对应的行为。
类图
实现
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
|
public interface State {
void handle(); }
public class ConcreteStateA implements State { private Context context;
public ConcreteStateA(Context context) { this.context = context; }
@Override public void handle() { System.out.println("当前状态是A"); context.setState(new ConcreteStateB(context)); } }
public class ConcreteStateB implements State { private Context context;
public ConcreteStateB(Context context) { this.context = context; }
@Override public void handle() { System.out.println("当前状态是B"); context.setState(new ConcreteStateA(context)); } }
public class Context { private State state;
public Context() { this.state = new ConcreteStateA(this); }
public void request() { state.handle(); }
public State getState() { return state; }
public void setState(State state) { this.state = state; } }
|
优缺点
优点
- 封装了转换规则
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类
- 将所有与某个状态有关的行为封装在一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
- 允许状态转换逻辑与状态对象合为一体,而不是某一个巨大的条件语句块
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
- 状态模式对开闭原则的支持并不太友好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应的源代码
适用场景
- 行为随状态改变而改变的场景
- 条件、分支语句的替代者
模式应用