人的知识就好比一个圆圈,圆圈里面是已知的,圆圈外面是未知的。你知道得越多,圆圈也就越大,你不知道的也就越多。

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设计模式--策略模式

定义

策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

角色

  • 抽象策略类(Strategy):定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口。Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  • 具体策略类(Concrete Strategy):实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
  • 应用场景(Context):内部维护一个Strategy的实例,负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。

类图

Strategy UML

实现

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public interface Strategy {

void operation();
}

public class StrategyA implements Strategy {

public void operation() {
System.out.println("strategy A");
}
}

public class StrategyB implements Strategy {

public void operation() {
System.out.println("strategy B");
}
}

public class StrategyContext {
private Strategy strategy;

public StrategyContext(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}

public void operation() {
strategy.operation();
}

public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}

优缺点

优点

  • 算法可以自由切换
  • 避免适用多重条件判断
  • 扩展性良好

缺点

  • 策略类会增多
  • 多有策略类都需要对外暴露

适用场景

  • 一个系统需要动态地在集中算法中选择一种
  • 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好适用多重条件选择语句来实现
  • 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么是策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。

模式应用

SecurityContextHolderStrategy UML

实际应用

CacheStrategy UML

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